← Tillbaka

Om Svenskajakten

Så fungerar appen

Martinsjakter – gratis övningsappar för klassrummet och hemmet

Vad är Svenskajakten?

Svenskajakten tränar svensk grammatik, stavning och språkriktighet. Du väljer en värld, öppnar ett kapitel och svarar på övningarna. Varje svar rättas direkt och du får veta varför det blev rätt eller fel.

Appen är gratis, kräver inget konto och fungerar i webbläsaren på Chromebook, dator, surfplatta och mobil.

Det finns systerappar för andra ämnen. Dem når du via Martins jakter – se längre ner på den här sidan.

Kom igång

  1. 1Skriv ditt namn. Skriv ett namn och välj en av startfigurerna – fler figurer finns att köpa i affären. Nästa gång du skriver samma namn hittar appen dina poäng och din figur igen; stora och små bokstäver spelar ingen roll.
  2. 2Välj värld. Ordängen är lättast, Skrivakademin svårast. Du väljer fritt och kan byta när du vill.
  3. 3Öppna ett kapitel. Svara på övningarna. Måste du sluta mitt i kommer appen ihåg vilket kapitel du var i – på startsidan står Fortsätt där du var – men svaren sparas inte, så kapitlet börjar om från början.

De fyra världarna

Världarna är svårighetsnivåer, inte årskurser. Många har lättast att komma igång en nivå under sin årskurs och går uppåt när det känns enkelt.

Ordängen

Nivå 1–3

Börja din svenska resa på ängen! Lär dig grunderna.

Berättelseskogen

Nivå 4–6

Utforska den djupa skogen och bygg upp ditt svenska.

Texthavet

Nivå 7–9

Dyk ner i texthavet och fördjupa ditt svenska.

Skrivakademin

Nivå 10

Nå toppen med avancerat svenska på akademisk nivå.

Vad du kan träna på

Varje värld har sju flikar:

  • Grammatik. Appens kärna. 187 kapitel med högst tio frågor vardera – från alfabetet och stor bokstav till satsdelar, retorik och litteraturhistoria. Stora ämnen är uppdelade i flera delar, till exempel Verb 1 och Verb 2.
  • Stavning. Ord som ofta blir fel. Här finns också stavningstest på tid, tio ord i varje: 8 sekunder per ord i Ordängen, 6 i Berättelseskogen, 5 i Texthavet och 4 i Skrivakademin. Klockan står still medan du ser om du svarade rätt, och 90 procent rätt krävs för att klara testet.
  • Språkregler. Uppslagsdelen. Reglerna förklarade med exempel – bra att titta i före eller under ett kapitel.
  • Ordsökning. Hitta gömda ord i rutnätet. Lugnare träning på ordbilder.
  • Spel. Memory, Snögubben, Tidsattack och Samla mynt. Alla ger riktiga poäng.
  • Försök igen. Allt du svarat fel på samlas här. Rätta ett gammalt fel och det försvinner ur listan.
  • Skriva ut. Välj kapitel eller enstaka frågor och skriv ut dem som ett arbetsblad – med eller utan facit.

Sammanlagt finns omkring 1 700 övningar och 126 ordsöksord fördelade på de fyra världarna.

Övningstyperna

Välj rätt svar

Två till fyra alternativ där ett är rätt. Efter svaret kommer en förklaring till varför.

Fyll i luckan

Skriv ordet eller tecknet som fattas. Stor bokstav, extra mellanslag och en punkt på slutet spelar ingen roll – utom i övningar där just det är poängen.

Bygg meningen

Klicka ihop orden till en riktig mening. Går meningen att säga på fler än ett sätt godkänns båda.

Kluringar

Tre ledtrådar pekar mot ett ord. Vilket är det?

Lyssna och stava

Appen läser upp ordet. Du skriver det.

Svarar du fel hamnar frågan under Försök igen, så att du kan ta den en gång till senare.

Skriva ut

Under fliken 🖨️ Skriva ut i varje värld kan du göra ett arbetsblad på papper av övningarna – till exempel för en lektion, en läxa eller för den som hellre skriver för hand.

Överst finns 📘 Färdiga arbetshäften: två till fyra häften per värld, som var och ett tar upp några av världens ämnen i tur och ordning. Framsidan har rader för namn och klass och en innehållsförteckning med sidnummer. Sedan får varje ämne en egen sida med en kort regel att komma ihåg, fyra eller fem uppgifter och rutan Det här kan jag, där eleven fyller i hur bra hen kan det. Sist kommer ett ordsök, och facit om du vill ha det. Ett häfte ser likadant ut varje gång, så hela klassen får samma uppgifter.

Vill du hellre välja själv gör du så här:

  • Bocka i hela kapitel, eller tryck på ▼ och välj enstaka frågor. Grammatik, stavning, stavningstest och ordsök kan blandas på samma blad.
  • Kryssa i Med facit om du vill ha svaren. Facit hamnar på en egen sida sist, så den är lätt att ta bort innan bladet delas ut.
  • Tryck på Skriv ut. I utskriftsrutan kan du också välja Spara som PDF, till exempel för att dela bladet i Classroom.

Längst ner på bladet och på häftets framsida står Martinsjakter med adressen martinsjakter.se, så att den som får papperet hittar alla apparna.

Bladet blir svart på vitt i A4, med rader för namn och datum, numrerade frågor, ringar att fylla i vid flervalsfrågor och skrivlinjer i luckorna. Ordsök skrivs ut som ett rutnät med en lista över orden att hitta. Svarsalternativen blandas, så bladet ser lite olika ut varje gång.

Lyssna-och-stava-övningar finns inte med på papper, eftersom de behöver ljud. Det du skriver ut ger inga poäng i appen.

Spelen

Spelen ger riktiga poäng, precis som kapitlen. De finns under fliken Spel i varje värld.

  • Memory. Para ihop begrepp med förklaring. Lätt, Medel eller Svår. Paren kommer ur en fast lista för varje värld, inte ur kapitlen. 20 poäng per par (80, 120 eller 180 för en perfekt omgång); varje extra försök drar 3 poäng och varje påbörjad fyrasekundersperiod utöver 5 sekunder per par drar 1, men en klarad omgång ger alltid minst 10.
  • Snögubben. Gissa ordet bokstav för bokstav. Sex liv – varje fel smälter snögubben lite. Orden kommer från världens lyssna-och-stava-övningar, kluringar och ordsökningar, blandade med spelets egna. 30 poäng per löst ord plus 5 för varje liv du har kvar. Varje ord räknas som en omgång.
  • Tidsattack. Sextio sekunder. Hur många frågor hinner du svara rätt på? Flervalsfrågorna kommer ur världens kapitel, blandade med spelets egna. 10 poäng per rätt svar.
  • Samla mynt. Spring och samla tio mynt genom att svara rätt på flervalsfrågor ur världens kapitel och spelets egen lista. Du tål tre missar. 15 poäng per mynt.

Alla fyra spelen är låsta tills du klarat dagens första kapitel och står sedan öppna resten av dagen. Varje spel ger som mest 400 poäng per dag, och varje ny omgång samma dag ger lite mindre: 100, 80, 60, 50 och sedan 40 procent. Spelen är ett komplement till kapitlen, inte en genväg. Svarsalternativen kommer i ny ordning varje gång, så det lönar sig inte att lära sig vilken knapp som brukar vara rätt.

Poängen

  • Varje rätt svar ger 15 poäng. Ett hittat ord i ordsökningen ger 10.
  • Klarar du minst 60 procent av kapitlet får du dessutom en bonus.
  • Kommer du tillbaka en ny dag väntar en daglig bonus på 50 poäng.
  • Ibland slår en turbonus till och dubblar eller tredubblar poängen. Den är slumpad och går inte att styra.
  • Att göra om ett kapitel ger mindre varje gång: 100, 70, 50, 30 och sedan 20 procent. Man kan alltså inte samla poäng på samma kapitel hur länge som helst.
  • Att rätta ett gammalt fel under Försök igen ger 10 poäng, och mindre om kapitlet redan är gjort flera gånger – alltid mindre än att svara rätt direkt.

Stjärnan uppe till höger visar totalt intjänade poäng. Kundvagnen visar hur mycket som finns kvar att handla för. Det du handlar för dras bara från kundvagnen – stjärnan minskar aldrig, så du tappar varken nivå, kistor eller märken av att köpa något.

Nivåerna

Dina totala poäng ger en nivå, från 1 Ordnybörjare till 10 Svenskalegend. Nivån syns på profilen och är helt kosmetisk – den låser inte upp något och sjunker aldrig.

Kistorna

Kistor samlas under kistknappen uppe till höger. De kommer på flera sätt:

  • När du passerar en poänggräns – den första vid 300 poäng.
  • När du klarat ett visst antal kapitel för första gången.
  • När du låser upp vissa prestationer, till exempel ett antal kapitel i en värld.
  • Varje gång du besegrar en boss.
  • Ur mysterielådan, som ibland dyker upp när du klarar ett kapitel för första gången. Den kan också innehålla bonuspoäng eller ett märke.
  • Som bonuskista inuti en större kista.

Bronskista

20–60 poäng

Silverkista

40–90 poäng + märke

Guldkista

70–130 poäng + märke

Smaragdkista

100–170 poäng + märke

Rubinkista

140–220 poäng + märke

Diamantkista

200–300 poäng + märke

Hemliga kistan

300–500 poäng + märke

En kista öppnas med ett klick, och har du flera öppnar Öppna alla dem på en gång. Du kan ha högst 30 oöppnade kistor av varje sort. Ju finare kista, desto fler poäng – en finare kista ger aldrig mindre än en enklare. Alla utom bronskistan ger också ett märke du saknar och kan innehålla en bonuskista. Den hemliga kistan ger mest: 300–500 poäng, ett märke och 60 procents chans till en diamantkista på köpet.

Affären

I affären köper du saker för dina poäng. Allt är utseende – ingenting påverkar övningarna eller svårighetsgraden.

  • Figurer – din avatar. 136 stycken, 100–5 000 poäng.
  • Ramar – en ram runt figuren. 14 stycken, 100–2 500 poäng.
  • Teman – en tecknad bakgrund i hela appen. 49 stycken, 100–2 500 poäng.
  • Effekter – rörelse och glitter runt figuren. 17 stycken, 100–2 500 poäng.

Det du äger sätts på och av i affären, och du kan alltid välja Standard för att få tillbaka appens vanliga utseende.

Figurerna och effekterna är Fluent Emoji från Microsoft, fria att använda under MIT-licensen.

Bossen

Varje värld har sin egen boss, och du tjänar en match för varje 15 kapitel du klarar i den världen. 15 kapitel i Ordängen ger en match mot Ordängens boss – kapitel i en annan värld räknas inte dit.

Matchen är en snabb frågeomgång som ger extrapoäng, en kista och märket Bossbesegrare. En vinst ger 200 poäng – utom mot Ordängens första boss, som ger 150. Samma boss betalar lika mycket varje gång: det är kapitlen som är priset, inte segern.

Förlorar du kan du försöka igen så länge matchen står öppen. Efter en vinst finns ingen direkt revansch: nästa match i världen kräver 15 nya kapitel där. Bossen finns under fliken Spel i varje värld.

Profil och märken

Klicka på din figur uppe till höger för att se dina framsteg: nivå, poäng per värld och avklarade kapitel. Där finns också märkena – för de första stegen, för grammatik, stavning och spel, för att vara flitig, och några som är svårare att lista ut.

Martins jakter – systerapparna

Längst ner till höger på varje sida står Martins jakter. Den öppnar en sida med alla systerapparna. De fungerar likadant som Svenskajakten – samma världar, poäng, kistor och affär – men tränar andra ämnen. Varje app har sina egna poäng och sin egen progression; de delar ingenting med varandra.

Länken öppnas i en ny flik, så det du håller på med här ligger kvar.

Bra att veta

  • Allt sparas på den enhet du använder – namn, poäng, märken, kistor och köp. Rensar du webbläsarens data försvinner det.
  • Byter du dator, iPad eller webbläsare? Gå till din profil och välj Skapa flytt-länk under Spara och flytta dina framsteg. Skanna QR-koden med den nya enheten, eller kopiera länken och mejla den till dig själv. Länken innehåller allt du har klarat och skickas aldrig till någon server.
  • Spara mejlet med länken, så har du en säkerhetskopia om datorn rensas. Öppna länken, eller välj Byter du enhet? på inloggningssidan och klistra in den där. Där kan du också läsa in en sparad fil.
  • Flera elever kan dela samma enhet. Var och en skriver sitt eget namn och har egna poäng, kistor och köp.
  • Håll ögonen öppna. Ibland, när du har jobbat en stund, dyker något hemligt upp i appen. Mer än så avslöjar vi inte.
  • Mörkt läge slås på med måne-knappen uppe till höger.
  • Lämnar du ett kapitel mitt i kommer appen ihåg vilket kapitel det var, men inte svaren du hunnit ge – nästa gång börjar kapitlet om.
  • Den här sidan når du när som helst via ❓ uppe till höger – på en smal mobil i stället längst ner på startsidan – och från startsidan innan du skrivit ditt namn.
  • Undrar du något står ✉️ Kontakta Martin längst ner till vänster på varje sida. Peka på texten så visas e-postadressen, och ett klick öppnar ett nytt mejl.

Stöd projektet

Apparna är gratis och utan reklam. Vill du hjälpa till med driften och utvecklingen av nya jakter kan du bjuda på en kaffe. Varje donation gör skillnad.

Buy me a coffee

Upphovsrätt

Svenskajakten är skapad av Martin Akdogan. Övningar, texter, upplägg, design och namnet Svenskajakten skyddas av upphovsrätt.

Alla får gärna använda appen fritt, både i skolan och hemma: elever, föräldrar, lärare och skolor. Det är däremot inte tillåtet att kopiera, sälja eller publicera appen, dess innehåll eller delar av koden, eller att använda namnet för en egen tjänst, utan skriftligt tillstånd.

Frågor eller önskemål om samarbete: martinsikt@gmail.com

Kontakta Martin
Martins jakter